Conférence TRUE WAYS de BGaming : Un Succès Inaugural
BGaming a récemment conclu sa première conférence en ligne TRUE WAYS, qui s’est tenue le 4 juin, de 15h00 à 18h00 CET. Cet événement virtuel a attiré plus de 1 500 inscriptions et plus de 400 participants externes, dont 47% occupaient des postes de direction.
L’assistance en direct a culminé à 200 spectateurs, soulignant davantage son succès.
En tant que première incursion de BGaming dans l’organisation de conférences, TRUE WAYS s’est concentrée sur des études de cas réels et des discussions ouvertes. L’événement visait à encourager la collaboration au sein de l’industrie en invitant diverses voix à partager leurs idées et leurs expériences.
Marina Ostrovtsova, PDG de BGaming, déclare :
TRUE WAYS a été un succès pour nous, et je ne pourrais pas être plus fière de toutes les personnes impliquées.
L’événement a dépassé toutes les attentes, et les commentaires que nous avons reçus ont été extrêmement positifs.
Perspectives sur le Marché Mondial de l’iGaming
Des conférenciers clés ont fourni des informations sur le paysage mondial de l’industrie de l’iGaming. Dmitry Belianin du Belianin Group a identifié l’Afrique comme la prochaine frontière de l’iGaming, citant sa base d’utilisateurs mobile-first et son potentiel de croissance. Il a souligné les chiffres du GGR projetés pour 2024 : l’Afrique du Sud à 3,5 milliards de dollars, le Nigeria à 1,1 milliard de dollars et le Kenya à 755 millions de dollars.
Sasha Boerma de Split The Pot a souligné l’importance d’une approche localisée en Afrique, exhortant les opérateurs à “devenir locaux pour se développer”.
Ataur Rosul Abeer de Slotegrator a désigné l’Inde, le Bangladesh et le Vietnam comme des acteurs majeurs, notant que les joueurs de ces pays préfèrent les formats simples et attrayants, en particulier les paris sportifs, les jeux en direct et les mécanismes de crash. Pour l’avenir, Ataur a souligné les sports fantastiques et les conceptions de jeux intuitives et faciles à comprendre comme des tendances mondiales à surveiller.
Kate Puteiko, CMO de BGaming, a souligné l’importance de construire des systèmes pour la visibilité, de concevoir pour des cas d’utilisation réels, et de ne pas se concentrer uniquement sur le battage médiatique, ainsi que sur la façon de penser au-delà du lobby en offrant des outils et en suivant les résultats.
Kate Romanenko, responsable commerciale chez Kendoo, a partagé des conseils pratiques sur la façon de dynamiser votre lobby en exploitant les données de jeu, soulignant la valeur de l’analyse des écarts concurrentiels et encourageant l’utilisation d’études de marché tierces pour guider la stratégie de contenu.
La conférence a également présenté des contributions d’autres personnalités de l’industrie, notamment Yaroslav Babych, ZM Team ; Shahar Attias, Hybrid Interaction ; Ivan Bilash, SOFTSWISS ; et la consultante en marque et marketing, Marija Hammon.
Marina Ostrovtsova conclut :
Avoir une plateforme où les experts de l’industrie peuvent partager leur expérience va profiter à tout le monde, et nous sommes ravis de voir où cette initiative nous mènera ensuite !